Softver i tehnologija za rulet uživo
Kamere, enkoderi, prepoznavanje i softver za rulet uživo na serveru igre, usklađeni s okretanjem kuglice.

Nekoliko kamera snima točak; video se kodira i prenosi uz kašnjenje od 1–3 sekunde; dobitni džep očitava se optički ili senzorom, a krupje ga potvrđuje; server igre obrađuje opklade.
Snimanje
Tri do šest nepokretnih kamera pokriva sto: široki kadar krupjea i table za opkladeopremaTabla za opkladeOdštampana mreža za opklade na stolu. Također: sto, filc, platno.Pročitajte cijelo →, krupni kadar točka odozgo, često kamera za usporeni snimak ili zumiranje područja džepaopremaDžepJedan od 37 numeriranih pretinaca na rotoru. Također: slot, cup.Pročitajte cijelo → radi rezultata, a ponekad i bočni ugao radi atmosfere. Osvjetljenje je kontrolirano kako bi sistem za prepoznavanje vidio isti točak u 3 ujutro kao i u 3 popodne. Sam točak je standardni profesionalni model, ponekad opremljen senzorskim prstenom koji elektronski očitava džep kugliceopremaKuglicaMala kuglica koja se lansira stazom suprotno od rotora. Moderne kuglice izrađuju se od ivorina ili teflona, promjera 18–21 mm.Pročitajte cijelo →.
Kodiranje i prijenos
Video se kodira u nekoliko brzina prijenosa (prilagodljivi prijenos) kako bi igrač na sporoj vezi ipak vidio okretaj, u nižoj rezoluciji umjesto s međuspremanjem. Kodiranje, pakovanje i isporuka dodaju jednu do tri sekunde kašnjenja. Igra ne pokušava ukloniti to kašnjenje, nego je osmišljena tako da server zatvara opklade prije nego što bi informacije iz prijenosa mogle biti korisne.
Kuglica je puštena u studiju.
Kadar kamere je snimljen i poslan enkoderu.
Kodirano u segmente prilagodljive brzine prijenosa.
Isporučeno na vaš uređaj preko CDN-a.
Dekodirano i prikazano. Vidite puštanje kuglice.
Opklade su na serveru zatvorene pri puštanju kuglice ili prije njega; vaš ekran sustiže prijenos.
Šta prati softver za online rulet
Kontrolni sistem prati rundu: opklade su otvorene, opklade se zatvaraju, kuglica je puštena, rezultat čeka, rezultat je potvrđen, isplaćeno. Svaki prijelaz bilježi se vremenskom oznakom. Krupje upravlja nizom na dodirnom ekranu (otvori opklade, zatvori opklade, potvrdi rezultat), a server provodi pravila: nijedna opklada se ne prihvata nakon zatvaranja i nema isplatenovacIsplataIznos koji dobitna opklada vraća, iskazan kao „X prema 1”, povrh vraćenog uloga.Pročitajte cijelo → dok rezultat ne potvrde dva izvora.

Očitavanje rezultata
Optičko prepoznavanje znakova ili džepa na kameri iznad točka utvrđuje džep u kojem se kuglica zaustavila. Točkovi sa senzorskim prstenom elektronski prijavljuju džep. Krupje očima očitava rezultat i unosi ga. Ako se automatsko očitavanje i unos krupjea ne podudaraju, runda se zadržava dok nadzornik ne riješi slučaj iz snimka. Stope podudaranja su veoma visoke; dvostruko očitavanje postoji za rijetke slučajeve.
Integritet
Kašnjenje prijenosa štiti od igrača koji djeluju na osnovu prijenosa bržeg od servera. Fiksne tačke zatvaranja štite od kasnih opklada. Dvostruko očitavanje rezultata štiti od pogrešnog očitavanja. Revizijski zapisi bilježe svaki okretaj, svaku opkladu i svaku promjenu stanja, a regulatori ih mogu zatražiti. Ti zapisi su također razlog postojanja objavljenih historija okretaja, na kojima se zasniva analiza pristrasnosti u Laboratoriju.
Šta igrač može, a šta ne može vidjeti
Možete vidjeti točak, krupjea, historiju rezultata i stanje runde. Ne možete vidjeti opklade ni stanja drugih igrača, a krupje ne može vidjeti vaša osim ukupnog iznosa na tabli za opklade. Razgovor se moderira i bilježi. Tajmer runde koji vidite je serverski, pomjeren za kašnjenje vašeg prijenosa, zato se ponekad čini da se zatvara trenutak ranije: zatvoren je na vrijeme, a vi gledate prošlost.
Pitanja
Ne bez zaobilaženja dva nezavisna očitavanja i ostavljanja traga u revizijskom zapisu. Regulatori to provjeravaju.
Mreža. Vaše opklade već su na serveru, a runda se obrađuje bez obzira na to šta prikazuje vaš ekran.
Da, kada tekstualni rezultat stiže bržim kanalom od videa. Video kasni, a rezultat ne stiže prerano.
Malo humora

19. stoljeće donosi točak. 21. donosi potvrdu.
Izvori
- Komisija za kockanje Ujedinjenog Kraljevstva. Tehnički standardi za udaljeno kockanje i softver.
- Malteška uprava za igre na sreću. Propisi o uređajima za igre i tehničke direktive.