Roulette Online PRO
Opklade u ruletu · Vanjska opklada · novitet · 6 min

Opklada zmija u ruletu

Opklada zmijakladiti seZmijaDvanaest crvenih brojeva koji cik-cak prolaze tablom: 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Isplaćuje 2:1 kao tucet tamo gdje je ponuđena.Pročitajte cijelo → u ruletu pokriva dvanaest crvenih brojeva koji cik-cak vijugaju niz tablu za opklade od 1 do 34.

Kratak odgovor

Dvanaest brojeva — 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 i 34 — isplaćuje 2:1 kao tucet. VjerovatnoćamatematikaVjerovatnoćaMogućnost ishoda, od 0 do 1 odnosno od 0% do 100%. Jedan broj: 1/37 = 2,70%.Pročitajte cijelo → 32,43%, prednost kućematematikaPrednost kućeUdio svakog uloga koji kazino dugoročno zadržava: 2,70% u evropskom ruletu.Pročitajte cijelo → 2,70%. Gdje tabla nema polje za zmiju, dvanaest opklada na jedan broj čini potpuno istu opkladu.

pokriva
12 / 37
vjerovatnoća
32,43%
isplaćuje
2:1
standardna devijacija po $1
1,40
Na stolu · 12 brojeva
Na točku
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Šta je opklada zmija u ruletu?

Uzmite redom po jedan broj iz svake ulicekladiti seUlicaTri broja u jednom redu table za opklade; isplaćuje 11:1. Francuski: transversale.Pročitajte cijelo →, svaki put jedno mjesto dalje u ulici i vraćajući se na rubu: prvi od 1-2-3, srednji od 4-5-6, zadnji od 7-8-9, opet zadnji od 10-11-12, zatim srednji i prvi, i tako do 34. Tako dobijate 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 i 34: po jedan broj iz svake ulice, a svaki je crvenkladiti seCrvenoOpklada na jednostavnu šansu na 18 crvenih brojeva. Francuski: rouge.Pročitajte cijelo →. Nacrtana na filcu, putanja se savija kao zmija, što je cijelo značenje imena; naziva se i crvena zmija.

Gdje kuglica pada kod zmije% okretaja
ova opklada dobija
32,43%
drugi broj
64,86%
nula
2,70%
% okretaja
032,4364,86%

Isplata i izgledi opklade zmija

Gdje tabla za opkladeopremaTabla za opkladeOdštampana mreža za opklade na stolu. Također: sto, filc, platno.Pročitajte cijelo → označava zmiju, jedan žetonnovacŽetonŽeton fiksne vrijednosti koji se postavlja na tablu za opklade. Također: check.Pročitajte cijelo → isplaćuje 2 prema 1, baš kao tucetkladiti seTucet1–12, 13–24 ili 25–36; isplaćuje 2:1.Pročitajte cijelo →. Drugdje je sastavljate kao dvanaest opklada na jedan brojkladiti seJedan brojJedan broj; isplaćuje 35:1.Pročitajte cijelo → od po jedne jedinicenovacJedinicaOsnovni ulog kojim se služi sistem ili igrač. Progresije se opisuju u jedinicama kako bi vrijedile za svaki sto.Pročitajte cijelo →: pogodak isplaćuje 35 na jednom žetonu, a gubi ostalih jedanaest, +24 na 12 jedinica, što je opet 2 prema 1. U oba slučaja, kroz 37 prosječnih okretaja opklada dobija 12 puta, a gubi 25 puta: 12 × 2 − 25 = −1 jedinica na svakih 37 uloženih, 2,70%.

$10 × 100 okretajazmija
vjerovatnoća po okretaju32,43%
očekivani dobici u 100 okretaja32,4
očekivani rezultat−$27,03
standardna devijacija$140
p(nema dobitka u 100 okretaja)0,000000%
najduži uobičajeni niz gubitaka12 okretaja
Isti očekivani gubitak kao kod svake druge opklade. Vi birate raspodjelu.

Uravnotežen oblik

Zmija uzima četiri broja iz svakog tuceta, četiri iz svake kolonekladiti seKolonaDvanaest brojeva u jednoj vertikalnoj koloni table za opklade; isplaćuje 2:1.Pročitajte cijelo →, šest neparnih i šest parnih, šest niskih i šest visokih. Jedino po čemu nije uravnotežena jest boja: svih dvanaest brojeva je crveno. Zmija i crnokladiti seCrnoOpklada na jednostavnu šansu na 18 crnih brojeva. Francuski: noir.Pročitajte cijelo → zajedno pokrivaju 30 brojeva bez preklapanja; zmija i crveno isplaćuju dvostruko na dvanaest od osamnaest crvenih brojeva.

podijeljeno pobrojevi zmije
tucet4 · 4 · 4
kolona4 · 4 · 4
neparno / parno6 · 6
nisko / visoko6 · 6
crveno / crno12 · 0

Na točku

Dvanaest brojeva je rasuto: nijedna dva nisu komšijekladiti seKomšijeBroj i dva džepa sa svake njegove strane na točku, ukupno pet žetona na jedan broj.Pročitajte cijelo → na evropskom točku. U smjeru kazaljke na satu od nuletočakNulaJedini zeleni džep, koji ne pokriva nijedna opklada na jednostavnu šansu, tucet ni kolona; izvor prednosti kuće. Također: pojedinačna nula, 0.Pročitajte cijelo → slijede 32, 19, 34, 27, 30, 23, 5, 16, 1, 14, 9, 12. Zmija je oblik na tabli za opklade, a ne sektortočakSektorNeprekidni luk džepova na kotaču, za razliku od grupe na rasporedu.Pročitajte cijelo → točka.

Na točku su brojevi zmije rasuti: nijedna dva nisu komšije.

Gdje se možete kladiti na nju

Malo kazina štampa zmiju na tabli za opklade. Gdje je nema, krupje je prima kao dvanaest opklada na jedan broj, za što treba dvanaest puta minimalni ulog za unutrašnje opkladekladiti seUnutrašnja opkladaBilo koja opklada postavljena na brojeve mreže ili između njih: jedan broj, split, ulica, ugao, dupla ulica.Pročitajte cijelo →. Na američkom točku istih dvanaest brojeva pokriva 12 od 38 džepovaopremaDžepJedan od 37 numeriranih pretinaca na rotoru. Također: slot, cup.Pročitajte cijelo → i košta 5,26%, kao i svaka druga opklada na njemu osim opklade na pet brojeva.

Pitanja

Je li opklada zmija dobra opklada?

To je tucet drugog oblika: 32,43% za dobitak, 2 prema 1, prednost kuće 2,70%. Nije ni bolja ni lošija od bilo koje druge evropske opklade.

Isplaćuje li zmija više kao opklade na jedan broj?

Ne. Dvanaest opklada na jedan broj od po jedne jedinice daje +24 pri pogotku, isto 2 prema 1 na 12 uloženih jedinica.

Zašto su svi brojevi zmije crveni?

Cik-cak se prati kroz crvena polja: svaka ulica ima barem jedan crveni broj, a zmija uzima crveni iz svake. To je cijeli dizajn i ne daje opkladi prednost.

Malo humora

Dvanaest brojeva pri 2:1 i 2,70%: tucet drugog oblika.

Dvanaest brojeva pri 2:1 i 2,70%: tucet drugog oblika.

Izvori

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Poglavlje 13, rulet.
  2. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Poglavlje 2, rulet.
pregledano 2026-09-28model: evropski, jedna nulametodologija ↗izvori ↗